Hindistan merkezli oyun şirketi Matiks, matematik, mantık ve hafıza oyunları platformunu büyütmek için 10 milyon dolar yatırım aldı. General Catalyst liderliğindeki Seri A öncesi yatırım turuna Hint girişimci Ronnie Screwvala ile mevcut yatırımcılar Info Edge Ventures, Tanglin Venture Partners ve Untitled Ventures da katıldı. Şirketin bugüne kadar topladığı yatırım 13,5 milyon doları aştı.
Kullanıcı sayısı 300 bini geçti
İki yıldır hizmet veren Matiks uygulamasının günlük kullanıcı sayısı, yılın başlarında 22 bin düzeyindeyken eylül ayında 300 binin üzerine çıktı. Aynı ay aylık aktif kullanıcı sayısı 2,2 milyona ulaştı. Sudhanshu Bhatia, Mohan Kumar ve Sushant Timmapur tarafından kurulan şirketin kurucuları üniversiteden arkadaş. Rekabetçi zihinsel matematik geçmişi bulunan Bhatia, fikri American Express'te kara para aklamayı önleme stratejisi üzerinde çalışırken geliştirmeye başladığını söyledi. Bhatia, “Son 10 yılda platformlar eğlence tüketimini kolaylaştırdı ancak bunun büyük bölümü zihni uyuşturan içeriklerden oluşuyor. Matematikle ilgili oyunları diğer içerikler kadar eğlenceli hale getirmenin yollarını araştırmaya başladık” dedi. Uygulamada Matematik, Bulmaca, Hafıza ve Mantık kategorileri bulunuyor. Kullanıcılar önce pratik amacıyla botlarla, ardından gerçek oyuncularla karşılaşabiliyor; meydan okumalar ve görevler üzerinden puan kazanıp serilerini koruyabiliyor ve yeni oyunların kilidini açabiliyor. Bhatia, zihinsel matematikte rekabetçi bir ekosistem bulunduğunu, benzerinin bulmaca ve hafıza alanlarında da olduğunu belirterek uygulamayı fiziksel sporlar kadar eğlenceli hale getirmek için ikili bir format seçtiklerini söyledi.
Abonelik ve oyun oluşturma platformu
Matiks bu ay abonelik modelini test etmeye başladı. Abonelik; oyun analizleri, ipuçları, pratik imkânı ve ek özellikler sunuyor. Uygulamada ayrıca belirli görevleri atlamak, seriyi korumak ve XP puanlarını artırmak için oyun içi satın alımlar yapılabiliyor. Oyuncuların çoğu Hindistan'da olsa da şirket ABD, Güney Kore ve Japonya'da da kullanıcı ilgisi gördü. Bu iki Asya pazarındaki büyümeyi desteklemek için yerelleştirme planlanıyor. Şirket, yapay zekâ içeriklerine karşı mesafeli yaklaşırken kullanıcıların kendi oyunlarını oluşturup başkalarına oynatabildiği deneysel Jelo platformunu da tanıttı. Google'ın yeni Playground platformu da oyun oluşturma alanındaki rakipler arasında. General Catalyst ortağı Rahul Humayan, şirketin 41 tam zamanlı çalışanı bulunduğunu belirterek yatırımın yeni pazarlara açılma ve Jelo'yu büyütme çalışmalarında kullanılacağını söyledi. Humayan, “Matiks'in vizyonunu, ürününü ve en önemlisi topluluğunu gerçekten eşi benzeri olmayan bir yapı olarak gördük. Ekibin ürün anlayışı ve hızlı geliştirme temposu, yatırım kararını çok kolaylaştırdı. Ürüne duyulan güçlü bağlılık ve yoğun kullanıcı davranışı, ekibin özel bir şey ortaya koyduğunun açık işaretleri. Bunların gelir elde etme açısından güçlü öncü göstergeler olduğuna inanıyoruz; ilk sonuçlar umut verici. Düellolar, sosyal özellikler, Snacc ve şimdi de oyun oluşturma gibi alanlardaki etkileşimin derinliği bunu destekliyor” dedi.
