Yapay zeka girişimi Decart, Çarşamba günü, gerçek zamanlı olarak fotogerçekçi sürüş ortamları üretebilen en son interaktif dünya modeli Oasis 3'ü tanıttı. Bu gelişmeyle birlikte, otonom araç şirketlerinin nadir görülen sürüş senaryolarını ölçekte simüle etme yetenekleri önemli ölçüde artacak. Decart, bu teknolojiyi robotik ve diğer fiziksel yapay zeka uygulamalarına da taşımayı hedefliyor.
GELİŞTİRİCİ EKOSİSTEMİ YARATMA HAMLESİ
Decart'ın CEO'su Dean Leitersdorf, Oasis 3'ün geliştiricilerin üzerine programlama yapabileceği ilk kullanılabilir dünya modeli olacağını vurguluyor. Leitersdorf'a göre, bu durum OpenAI'ın dil modelleriyle yarattığına benzer bir geliştirici ekosistemi oluşturacak. Şirket, halihazırda 100.000'den fazla geliştiriciye sahip ve bu topluluğun büyük bir kısmı, özellikle e-ticaret ve canlı yayın alanlarında Lucy adlı gerçek zamanlı video modeli üzerinde ürünler geliştiriyor. Oasis 3, bu temel üzerine inşa edilmiş olup, şirketin fiziksel yapay zekaya yönelik önemli bir adımını temsil ediyor. Oasis 3'ün saniyelik erişim fiyatı 0,02 dolar olarak belirlenmiş durumda; kurumsal fiyatlandırma ise kullanım senaryolarına göre değişiklik gösterecek.
FOTOĞRAFSAL GERÇEKLİK VE VERİMLİLİK AVANTAJI
Decart, giderek kalabalıklaşan dünya modeli pazarında, modellerinin fotoğraf gerçekçiliği ve sonsuz üretim kabiliyeti ile öne çıkıyor. Bu üstünlük, şirketin diğer ana ürünü olan DOS (Decart Optimization Stack) yazılımı sayesinde sağlanıyor. Bu yazılım, modellerin Nvidia, Amazon ve Google donanımlarında verimli bir şekilde çalışmasını sağlayarak, rakiplerine göre çok daha düşük maliyetli bir işletim sunuyor. Leitersdorf, bu dikey entegrasyon sayesinde, modelleri çalıştırma maliyetinde sektördeki herkesten bir büyüklük mertebesi daha ucuz olduklarını belirtiyor. Ancak, uzun süreli simülasyonlarda modelin tutarlılığı ve çevresel bütünlüğü zamanla bozulabiliyor. Yapılan testlerde, başlangıçta güçlü bir sahne oluşturan modelin, ilerledikçe çevresel detayları kaybetmesi ve belirli bir noktadan sonra anlamsızlaşması gözlemlenmiş. Ayrıca, araçların birbirlerinin içinden geçmesi gibi fiziksel tutarsızlıklar da mevcut, bu da alanın hala önemli bir araştırma problemi olduğunu gösteriyor. Leitersdorf, bu sorunun modelin bir sonraki sürümünde, video girdilerle başlama özelliğiyle kısmen çözülebileceğini düşünüyor. Decart, mevcut sınırlamalardan ziyade, geliştiriciler eline geçtiğinde nelerin başarılabileceğine odaklanmış durumda.

